terça-feira, 21 de setembro de 2010

3D Studio Max 2009 Essencial do Básico ao Avançado


1. Entendendo a Interface de Usuário

Panorama Geral;
Viewports ou Vistas;
View Cube;
Personalizando a Interface;
Menus de Contexto;
Preferências;

2. Ferramentas de Navegação

Botão Giratório do Mouse;
Ferramentas de Navegação
Gizmos;
Sistemas de Coordenadas;
Selecionando Objetos;
Congelando e Escondendo Objetos;

3. Criando em 3DS Max

Criando Objetos;
Manipulando Sub-Objetos;
Criando Shapes;
Criando Texto 3D;
Objetos Compostos;
Criando Arrays;

4. Modificando Objetos

Transformadores;
Modificadores;
Edição ao Nível da Malha;
Edição de Arestas;
Suavização de Malha;
Agrupamento de Objetos;
Clonagem de Objetos;

5. Materiais

O Editor de Materiais;
Parâmetros de Materiais;
Materiais & Mapas;
Mapas de Relevo;
Mapas de Especularidade;
Mapas de Opacidade;
Mapas de Reflexão & Refração;
Raytrace;
A Biblioteca de Materiais;
Ajustamento de Materiais;
Materiais do Tipo Multi-Sub;

6. Princípios Básicos de Animação

Ação & Reação;
Exageração;
Antecipação;
Continuidade;
Princípio de Pêso;

7. Animação em 3DS Max

Introduzindo Keyframes;
Animando em 3DS Max;
Ajustando o Ponto Pivot;
Parâmetros Animáveis;
Trajetórias;
Conceitos Avançados de Animação

8. Introdução a Animação de Personagens

O que é Rigging;
Sistemas de “Bones” (Esqueletos);
Parentesco em 3DS Max;
Bipeds: Criando, Alterando & Animando;
Arquivos de Captura de Movimento;
Linkando Bipeds à Geometria;

9. Iluminação em 3DS Max

Tipos de Luzes;
Iluminação de 3 Pontos;
Parâmetros de Iluminação;
Sombreamento;

10. Câmeras

Criando Câmeras;
Tipos de Câmeras;
Tipod de Lentes;
Profundidade de Campo;

Ferramentas Avançadas de Câmeras;

11. Renderização

Parâmetros Gerais de Renderização;
Ajustamndo o Ambiente de Renderização;
Introduzindo Mental ray;

12. Conceitos Avançados

Video-Post;
Partículas e Atmosféricos;
Reactor;
Controladores de Animação;
Cabelos, Pelagem e Roupas;

Tamanho: 2.84 GB
Autor: Bruno
2009 VFX Produções


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